Закрыто [XYZ School] Процедурные текстуры 2 (Антон Агеев)

Цена:
15000 руб
Взнос:
467 руб
Организатор:
Организатор
  1. [​IMG] ​

    На основе каких программ будем проходить курс?


    — Substance Designer: генерим ноды, на выходе получам свои собственные процедурные текстуры.
    — Substance Painter: правильно натягиваем текстуры на модель, работаем со слоями и текстурными картами.
    — Maya, 3D Max, Blender, Modo, или любая другая программа, которая работает с геометрией и разверткой. На курсе у тебя будет готовая модель диорамы. Если захочешь сделать свои модели — в дискорде найдешь очень много контента по каждой из программ, накопившегося за три потока «Сурового Интенсива».

    Какой будет формат занятий?
    Уроки будут в формате: повторяй за мной и будет круто! А домашка будет в формате: я начну, а вы продолжите, используя тот же алгоритм. То есть мы покажем и объясним на пальцах, как что-то сделать, тебе нужно просто это повторить в том же порядке. И на выходе ты получишь готовую и сочную диораму! Да, именно так и будет

    Какой уровень в 3D необходим, для кого этот курс?
    На что будем делать упор? Курс для тех, кто уже имеет базовые знания по CG и готов расти дальше. Это не мануал по Substance, а проверенные временем и топовыми студиями алгоритмы создания моделей. Мы покажем как не запутаться в слоях, какова иерархия работы, какие есть трюки и фишки. И, более того, мы постараемся донести до всех, как делать текстуры и модели яркими, выразительными, сочными — это не только работа с программами, а основы композиции, работа с фактурой и цветами.
    Представь, как бы ты это рисовал без процедурки. Текстуры Антона для Stellar Age. К сожалению, все последние коммерческие работы пока что висят под NDA . . .

    Нас часто спрашивали, зачем делать отдельный курс по текстурам?
    Ответ даст моделька ниже . Первую рисовал один из наших студентов Интенсива в прошлом потоке. А потом препод решил её немного доработать. Мы не меняли форму, только текстуры. На новом курсе будем говорить не только о процедурке, но и о классическом текстурировании и работе с масками. Там нет 1 шага или 1 волшебной кнопки, а есть сотня маленьких шажков на пути к совершенству Даже если ты уже умеешь текстурить, ты найдешь для себя кучу полезностей, гарантирую!

     
    Последнее редактирование модератором: 29 ноя 2020
    9 авг 2018
    rudikon, Яннн, nehallem и 3 другим нравится это.
  2. Похожие складчины
    Загрузка...