Чему вы научитесь Анализировать концепт-арт перед работой Подбирать референсы Создавать highpoly- и lowpoly-модели Работать с hard surface Делать ретопологию и настраивать шейдинг Работать с UV-развёрткой Готовить сцену для презентации заказчику Текстурировать модели в Substance Painter Настраивать рендер в Marmoset Toolbag Программа курса 1-я часть. Введение в 3D-моделирование: флакон Пройдёте все этапы разработки модели флакона: от знакомства с концептом и сбора референсов до рендера и постобработки. Подготовка к работе Создание highpoly Создание lowpoly Создание UV-развёртки Бейк в Marmoset Toolbag Практика текстурирования Рендер и презентация модели 2-я часть. Создаём hard surface: гуманоид Познакомитесь с пайплайном для создания Hard surface-ассетов, научитесь применять скрипты для моделирования highpoly и lowpoly, освоите продвинутые способы текстурирования и рендеринга. Добавите в портфолио 3D-модель робота, которая поможет вам привлечь работодателей. Готовимся к выполнению задачи в ААА-пайплайне Создание highpoly Создаём блокаут Создаём highpoly в Maya Создаём lowpoly в Maya Создаём UV и Bake Текстурируем Рендер